日期: 2015年6月27日
地點: UA iSQUARE 2院

迪士尼與PIXAR這兩家合作無間的電影公司, 確實創作出不少精彩, 而令大人與小朋友同樣喜愛的動畫作品, 無論是短片或是長片, 總會令觀眾留下深刻的印象. 繼兩年前的<怪獸大學>後, PIXAR與迪士尼再度合作, 創作了這部風格新穎, 故事感動的一部動畫作品. <玩轉腦朋友>題材具有創意性, 影像上亦充滿層次感的色彩, 故事的描寫讓觀眾產生共嗚, 引申著不同的思考.

<玩>故事講及十一歲的Riley, 跟隨父母一起搬到一個十分陌生的地方生活, 令她回憶起以前跟朋友一起遊玩的日子...... 在Riley的腦海裡, 除了充滿著這些的回憶外, 原來也有五位不同性格的朋友, 一直是在操控著Riley的性格 - Joy, Sadness, Anger, Disgust與Fear. 他們各自代表著Riley不同的喜怒哀樂, 缺一不可, 而在他們的基地內, 貯存著Riley的回憶. 一天, Joy與Sadness突然被送離基地, 令其餘三位焦躁起來, 而Riley也因為缺了兩種性格, 行為亦變得怪異. 然而, 那邊箱Joy與Sadness到了基地另一端, 發現原來在Riley的腦海中, 除了存有不同的回憶外, 也留下不少的成長歷程......

還記得第一次觀看PIXAR的電影, 並不是觀看其首部長片作品, 反而是較早期的短片創作, 其中1988年創作的<反斗小錫兵>更是<反斗奇兵>的雛型, <阿伯捉棋不敗之謎>的創作風格與題材, 更是帶來很大的驚喜. PIXAR的作品推動了立體動畫的創作, 然而後來正式對PIXAR感認識的, 一定是其深入民心的長片作品, 如<反>片, <怪獸公司>, <超人特攻隊>, 甚至感動得流淚兩行的<太空奇兵·威E>等等, 都是為觀眾帶來對動畫另眼相看的觀感.

今次PIXAR在故事的創作上, 可算是一個突破 - 導演說<玩>片的靈感來自他的女兒, 小朋友的性格總是不定, 大概導演也是找著這個一點, 創作了這個故事. 影片藉著人的腦袋作為故事的背景, 以人的性格創造出不同角色的特徵, 人的腦袋化身成一個基地的設計, 五位角色在這個基地內控制著片中人物的人性轉變, 在創作上的確是有一點的新穎. <玩>片保留了一貫PIXAR電影的風格, 節奏明快, 起承轉合的敘事手法, 令這個故事的結構更完整流暢.

在影像上, <玩>片以不同的色彩來呈現人類腦海的世界, 五位主角均以五種不同的顏色, 來代表他們的性格, 而在畫面上, 則以不同的鮮明明亮色調, 跟五位主角的顏色對比. 在人類腦海的世界, 設計得十分細緻, 趣緻地將人的情感和回憶, 分別以不同的島嶼和球體來貯存起來, 營造成一個宏大而色彩斑斕的界域. 而導演將片中人類世界的色調比較平實, 角色的設計較為立體感重, 看起來也比較實在.

每次觀看PIXAR的電影, 總是會帶來歡樂的心情進場, 然而多次卻是帶著感觸的心情離場, 還記得當年在戲院觀看<反斗奇兵3>的末段, 看得感觸而細聲哭泣. 今次<玩>片也有著相同的觀感, 但感動在那段, 暫時先賣關子, 不過這個在觀看這段情節時, 心裡也會突然一想 - 我們是否這麼容易忘記過去的回憶呢? 片中出現不少PIXAR電影的影子, 未知大家觀看時能否找到, 這也的確是要仔細一看, 也會勾起一點的記憶.

觀畢影片後, 腦裡突然產生出很多的問題 - 其實我們的腦海中, 是否真的是有這麼宏大的空間, 內裡貯存不同的回憶, 有代表著不同性格的小人物, 控制著我們的思緒呢...... 這樣可能也想多了. 不過, 也在細心一想, 我們不時也會勾起了一些回憶, 這些都是成長過程中所帶來的過程, 有時回想起來, 也不其然會心微笑. <玩>片除了帶來一份新穎的創意, 與目不瑕給的影像觀感外, 就是從故事的描述中, 帶給一份回到成長時期的情感, 留下深刻的回憶, 也是這部作品最動人之處.
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是日觀影

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