日期: 2015年2月3日
地點: AMC又一城6院

英國動畫公司Aardman曾經出品過不少精彩而留下深刻印象的作品, <超級無敵掌門狗>系列更是當中的表表者, 影片的角色以泥膠塑造模型而成, 以攝影機的逐格拍攝, 令角色更有立體感與真實感, 這亦保持著其一貫的動畫風格至今. 近年Aardman與不同的電影公司合作, 嘗試以不同的形象出現, 可是這卻欠缺了早期作品的特色, 少了其獨特風格. Aardman的最新電影作品, 將其於1995年創作的角色Shaun the Sheep搬上大銀幕, 重拾了Aardman的作品風格與特色, 帶來無窮無盡的歡笑. <超級無敵羊咩咩大電影之咩最勁>縱使影片沒有對白, 劇情也不算十分特別, 不過看到片中可愛的角色造型, 以片角色的一些小動作, 簡單的故事發展, 以及創作的風格, 就已經愛上了此片.

<超>故事講及在底特律的一個農莊, Shaun是一隻綿羊, 牠自小就被農夫收養, 跟牧羊犬Bitzer與其他羊一起生活. 不過, 牠們跟農夫的生活日日如是, 牠們漸漸感到悶透, 又開始不願開工. 一天, Shaun為了可以到城市享受自由的一刻, 於是將沉睡的農夫放到旅行卡車中, 可是卡車突然滑動, 一溜就溜到大城市, Bitzer首當其衝跑到城市營救農夫, 而Shaun就與其他的綿羊們一起出發前往大城市, 一起尋找農夫的下落. 而第一次到大城市的牠們, 卻遇上很多的趣事, 也遇上了無惡無作的人......

其實利用泥膠公仔拍成電影這創作, 已經不是今天的事, 以前也有不少的短片動畫作品, 都是利用泥膠公仔, 以逐格拍攝的手法, 配上不同的動作, 一格一格的拍攝, 至後期製作後完成, 所花費的時間不比一部逐格繪畫出來的動畫作品短. 泥膠公仔的特色在於其角色設計上, 比起平面動畫創作的更為立體, 還以為這會影畫了動作上的質感與流暢, 但是在觀感上卻比起平面動畫更為仔細, 而角色的造型上亦會有更多的花款, 卻突出了這類型泥膠動畫的優勝之處.

此片的故事其實頗簡單, 但是又十分有趣 - 因為綿羊感到生活的納悶, 於是決定要闖出農莊到城市感受一番, 可以途中卻遇上農夫被溜走到城市, 牠們必順理成章到城市去, 可是卻遇上了一位捉擒動物的人, 他們卻走過險境尋找農夫回來. 片中沒有任何的一句對白, 但是從角色的小動作, 卻帶出了角色的性格和特徵. 整部作品由角色到場景的設計均很立體感 - 應該這樣說, 是比3D立體電影更有真實感, 大慨是泥膠塑造出來的效果而成, 所以一直都認為3D電影是不夠立體感的.

<超>片中的主角Shaun the Sheep並非首次於電影中出現, 首次出現的是在<超>系列中的<剃刀邊緣>, 後來更在Aardman製作的電視作品中現身, 但是當時只是配角, 後來Aardman將Shaun The Sheep獨立製作, 而多年後Shaun終於成為片中主角, 更與牧羊犬Bitzer及農夫等走在一起. 電影中的角色造型也不馬虎, 每一隻綿羊的造型特別, 既是可愛也精靈, 從泥膠的造型上, 也很有其公司製作的風格. 片中的背景以英國為主, 片中呈現出雙層巴士與地下鐵路等不同的場景, 其實也有不少的親切感, 而當中有一場亦於電影預告中出現的情節, 有感是向Beatles致敬, 出來的效果也很幽默風趣.

其實動畫的創作可以很平易近人, 也可以很天馬行空, 像是宮崎駿的平面動畫, 線條清晰簡潔, 無需如一些動畫刻意的3D製作, 將畫面變得花枝招展, 作為觀眾的也未必易於投入, 這只是商業的需要, 而不是市場的需求. 像是<超>片般的這類泥膠動畫, 在製作上亦需要很多的時間, 動作與攝影逐格的配合, 才能夠完成一部完整的長片, 無需什麼的3D效果, 又沒有花巧的特技, 亦能達到立體與真實感的效果 - 其實看動畫也是想從影像上的可愛角色造型與風趣的故事情節, 尋找一份歡樂的觀感, 這樣簡單的製作就已經足夠了.

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